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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

HUAWEI Mate 60 场景图渲染
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温一枫发表于:2023-11-4 ,1340198249 回复于:3 小时前 4605查看 87评论 78评价
奔跑的五花肉发表于:2020-9-16 ,奔跑的五花肉 回复于:2020-10-5 23:55 1863查看 0评论 4评价
xpaulzdw发表于:2015-3-29 ,lintesi 回复于:2018-12-21 16:28 12607查看 34评论 20评价