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模型的UV贴图困惑,求解!

发布于 2017-8-31 0 点赞 2 评论 3134 浏览

有个虐心的事儿,求高手帮忙解决或者给予思路。

正在学KEYSHOT贴图,但是课程过期了,下载不了模型了。淘宝几块钱买了一个一模一样的,但是3Ds max的模型。我心想,网上资源多,大多数模型也都是max的,转换一下就完了,可谁知这事儿麻烦大了,折腾一天没弄明白。

这个3Ds max里的模型在max里面都是附好UV贴图的,啥问题都没有。转出的时候问题多多,

igs,根本就失败,空的无内容。
3ds,有两个部位网格数超过了64k,我在修改器里面用ProOptimizer将顶点减少了50%,成功转出,但是贴图UV坐标没了。
stl,转出成功,但是uv坐标没了
obj,转出成功,所有的物体都成了一整块。

在keyshot中用uv坐标附图的话就都变乱套了。请见附图2,我不知道怎样可以将max里面的UV坐标关联着模型一并转出到keyshot中去

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111.3DS

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pale9blue | 设计助理 | 发表于 2017-8-31 17:06:05

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我记得我之前是把3dmax的模型转obj
然后导入rhino分图层
然后导入keyshot用uv坐标贴图能对得上
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Pual | 实习生 | 发表于 2023-3-17 10:12:46
估计用3ds max建模,并用Keystot渲染的人比较少,我来说说这个问题。
其实应该是Keyshot对3ds max不那么友好,所以直接点3d max里面那个Keyshot对接插件的“render”来打开Keyshot对3ds max模型进行渲染,Keyshot是无法读取识别UV纹理坐标的;我估计这个应该是软件设计缺陷,不知道后面高版本的Keyshot有没解决这个问题,反正Keyshot 7/8,对接3ds max 2014/2016是存在这个问题的。
解决这个问题的办法是,先将建好的3ds max模型,在max里展好UV,然后将此模型导出为obj格式,导出选项记得勾选“纹理坐标”,再打开Keyshot,导入刚导出的这个obj文件,则能正确识别UV贴图坐标了。
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