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OBJ导入keyshot后法线混乱

发布于 2018-11-19 0 点赞 5 评论 5137 浏览

犀牛建好的模型直接导入keyshot后,一般都可以正常显示。但是有时候需要把犀牛生成obj文件导入其他软件里(比如布料模拟软件CLO3D),在CLO3D中跟其他布料一起组成一个完整的产品,再一起导出obj,然后导入keyshot后进行渲染,但是从CLO3D导出来的那些rhino建模的obj经常会有法线混乱的状态,在keyshot中需要逐个进行“计算顶点法线”,才能正常渲染,这种重复点击的工作实在浪费时间。请问各位大侠,有没有批量自动执行“计算顶点法线”的方法?
下图左边是没有经过“计算顶点法线”的,右边是计算过的。
j.jpg



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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2018-11-21 10:21:52
前两天刚看到你的帖子今天就遇到了这个问题
平时渲染的都是自己建模的nurbs不会有问题,刚才下载了个别人的模型拖进去就是满屏的网格纹就很闹心……
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犀大大 · 发表于 2018-11-23 14:35 点评

我在keyshot官方论坛提过这个问题,发了两个帖子,都没有得到有效的解决方案。一旦选择多个物体,“编辑几个图形”的选项就消失了,只能一个个地去操作,这也太不科学了。希望下一个版本能解决这个问题。 ps:导入物

犀大大 | 实习生 | 发表于 2018-11-23 14:35:17
小宇很厉害 发表于 2018-11-21 10:21
前两天刚看到你的帖子今天就遇到了这个问题
平时渲染的都是自己建模的nurbs不会有问题,刚才下载了个别人的 ...

我在keyshot官方论坛提过这个问题,发了两个帖子,都没有得到有效的解决方案。一旦选择多个物体,“编辑几个图形”的选项就消失了,只能一个个地去操作,这也太不科学了。希望下一个版本能解决这个问题。
ps:导入物体时有一个计算法线平均值的选项,我测试过,没用的。
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小宇很厉害 · 发表于 2018-11-30 20:58 点评

有没有试过link渲染的方式? Rhino里有个【统一所有法线】的网格类工具,用了一下法线已经是统一过的,但导出再导入keyshot仍旧那样……

小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2018-11-30 20:58:47
犀大大 发表于 2018-11-23 14:35
我在keyshot官方论坛提过这个问题,发了两个帖子,都没有得到有效的解决方案。一旦选择多个物体,“编辑 ...

有没有试过link渲染的方式?不知道插件是直接将数据从rhino挪到keyshot内存中,还是跟导出再导入一样的流程……
Rhino里有个【统一所有法线】的网格类工具,用了一下法线已经是统一过的,但导出再导入keyshot仍旧那样……
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犀大大 · 发表于 2018-12-3 15:19 点评

问题不在于从rhino,而是那些obj经过第三方软件的中转后产生的问题

犀大大 | 实习生 | 发表于 2018-12-3 15:19:50
小宇很厉害 发表于 2018-11-30 20:58
有没有试过link渲染的方式?不知道插件是直接将数据从rhino挪到keyshot内存中,还是跟导出再导入一样的流 ...

问题不在于从rhino,而是那些obj经过第三方软件的中转后产生的问题
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rainllk | 实习生 | 发表于 2018-12-4 10:35:30
會產生這樣大多都是轉檔過後出現的現象吧~~
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