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本教程适合:所有阶段的rhino学习者                                                                                                                                                                                                         推荐时长:20min

主要内容:
(1)红点奖产品:Edenwood Octave产品介绍
(2)造型大面建模思路分析
(3)倒角失败的一种解决思路


        大家好,我是杉木木,学犀牛网校的辅导老师。今天想结合自己的建模经验,和大家一起分析一下今年获得红点奖的一个音箱,就是它:

         首先我们来简单了解一下它为什么会得红点呢?以下是官网的原话:


翻译整理一下:
Octave的开发完美结合了尺寸,音频播放,永恒的美学和巧妙的设计:
(1)方形底座为无源辐射器的低频响应提供了良好的稳定性,并与圆柱扬声器网孔无缝融合。(结构合理)
(2)这种紧凑,非常规的设计从各个角度激发了用户的好奇心(有趣的造型)
(3)使用三个发光按钮,操作扬声器非常简单。(操作简单易上手)

评委这么说:


接下来进入正题,本次教程分为上下章,今天我们先来分析它的造型,整体是一个天圆地方的造型,整体思路如下:
1.大体形状从方形过度到圆形,可以用放样工具得到大面,并将四条棱边可以进行倒角实现圆滑过渡
2.顶面大小渐变的孔洞,Grasshopper参数化有很多这样的例子,但是用Rhino也可以画出来,在下面详细介绍
3.按钮细节可以从大面上分割一部分得到

做模型就像雕刻,先做大面,再做细节。
今天,我就先介绍一下我做大面的思路。这个大面,看似简单,想要做到精致细腻却并不容易。大家跟着我一起学习吧。

(1)首先,建模,当然从画线开始。
在顶视图,用矩形工具,长和宽都为100,画一个正方形


(2)选中正方形,拖拽操作轴中心的圆点,拖拽过程中,输入0,回车,将正方形的中心放到坐标原点。(这个小窍门很实用,可以记住运用到其他的练习中)


(3)画圆,以原点为圆心,半径50


(4)选中正方形,按F10打开控制点,其控制点在四个角。用更改阶数工具,将正方形由1阶改为2阶,这样每条边的中点会增加一个控制点。


(5)选中每条边中间的控制点(共四个点),按住【Shift】键拖拽操作轴的缩放控制杆,适当放大,让方形的边稍微有些弧度,这样产品看起来不那么死板。


(6)按Esc键关闭控制点,切换到透视图,选中圆形,点击操作轴的蓝色Z轴,输入移动距离150,将圆形向上移动


(7)选中两条线,使用放样工具,生成侧面的大面,放样的选项如图。



(8)选中生成的多重曲面,炸开,用曲面圆角工具,倒角,半径为15。



做到这一步就出现问题了,这是一个很典型的问题:倒角的操作本身是没有问题,但这个结果不是我们想要的,实在是太难看了
要是这么建模肯定是得不到红点奖,所以其他3个角先别倒角了:
我们来分析一下:
倒角失败,是Rhino建模经常遇到的问题这种情况下,我们可以做一张面来模拟倒角的效果:

(9)保留挨着倒角的其中一张大面,其他大面删除。将倒角生成的小面,用镜像工具,沿X轴镜像。鼠标右键单击分割工具,以结构线分割,将大面如动图所示分割。保留大面中间的部分,其他部分删除。

结果如图


(10)用环形阵列工具,中心点为坐标原点,输入0,回车,数量4个,角度360度。


(11)这样,大面中间的空隙,我们就要做一张面,来模拟倒角的效果。Rhino中的曲面工具,都要满足有四条边。两个大面的边缘,算是两条对边,上下两条小边,我们来做一下。


(13)选中上面的圆,使用分割工具,分割物件是两个大面。如果一条线有一部分在曲面上,一部分在曲面外,那么这条线就会在曲面边缘的那个点断开。


(14)选中上面的一小段线,重建,点数为6,阶数为5。至于为什么这样,就是大家的经验,圆弧,只要不超过半圆,重建为5阶6点,变形非常小。


(15)使用可调式混接曲线工具,曲线选择大面的下边缘,弹出对话框中,连续性1和2都选择曲率。这样在大面下边生成了一条过渡曲线。而大面的缝隙间,也满足了四条边的成面条件。


(16)使用双轨扫掠工具,以大面的边缘为轨道,刚才生成的两条短线为断面曲线。注意选项如下图。生成曲面后,环形阵列4个。



(17)选中这些面,组合,使用平面洞加盖工具,补上上下两个底面,大面造型完成。


(18)切换到渲染模式,模型的大体形状和实物很接近,模型的大体形状就做好了。



下一期,让我们继续学习制作顶面的孔洞和前面的按钮。

       总结一下,这个形体很简单,但做到精致不容易。
       相信很多牛友对软件熟了后,了解常用工具,都能想到放样再倒角。但是,当倒角失败后,可能就会怀疑自己是不是哪里操作有误,而这种现象,在犀牛建模中经常遇到,建模的过程,也是个解决问题的过程,下次遇到这种情况,不妨试试这个方法。、

打好基础,按照教程画的时候,大家可能会发现,有些命令选项有连续性,位置、相切(或正切)、曲率,这些都是什么含义呢?


欢迎大家来看:https://www.xuexiniu.com/courses-26 我与大家一起学习Rhino6的建模方法。





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杉木木 | 网校特聘讲师 | 发表于 2020-8-6 21:31:32
本帖最后由 杉木木 于 2020-8-8 13:28 编辑

还有一种简单的方法,但请注意,这个方法可以作为反面教材。简便快捷,但结果有问题。不过可以作为一种方法,有兴趣的牛友可以试一下。将方形先进行曲线圆角。


再使用倒角后的曲线放样。


最后加盖。


显然,这种方法更加简便,但是我为什么没有先演示这种方式呢?感兴趣的牛友可以试一下,看看这样生成的大面是不是有什么问题。

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杉木木 | 网校特聘讲师 | 发表于 2020-8-15 14:17:30
liu8233813 发表于 2020-8-6 10:14
学到了,期待下一节

小伙伴们,下一节的教程已经准备好啦 https://www.xuexiniu.com/thread-231074-1-1.html
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liu8233813 | 资深设计师 | 发表于 2020-8-6 10:14:34
学到了,期待下一节

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杉木木 · 发表于 2020-8-15 14:17 点评

小伙伴们,下一节的教程已经准备好啦 https://www.xuexiniu.com/thread-231074-1-1.html

参与人数 1经验 +1 大洋 +5 收起 理由
杉木木 + 1 + 5 很给力!

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wx_Bourbo_YV3vF | 设计助理 | 发表于 2021-6-20 00:00:47
可以哦
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Atoney | 资深设计师 | 发表于 2020-8-5 22:42:20
积极的完美主义
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csh | 资深设计师 | 发表于 2020-8-6 08:53:25
学到了 感谢
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小米果 | 实习生 | 发表于 2020-8-6 16:29:11
学到了 感谢
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aoedi | 资深设计师 | 发表于 2020-8-8 12:33:59
直接放样的,始末点和阶数点数都改成一样的,为啥显示不那么光滑{:7_517:},是不是点数部够多

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杉木木 · 发表于 2020-8-8 13:17 点评

显示不那么光滑,可以调整一下选项中的网格,将粗糙较快调整为平滑较慢。斑马纹看起来可以,不过结构线好像歪斜了。不知道你是不是对圆进行了重建,或者将方形先倒角了,用倒角之后的线放样的。如果是这样放样,有可

杉木木 | 网校特聘讲师 | 发表于 2020-8-8 13:17:52
本帖最后由 杉木木 于 2020-8-8 13:24 编辑
aoedi 发表于 2020-8-8 12:33
直接放样的,始末点和阶数点数都改成一样的,为啥显示不那么光滑,是不是点数部够多 ...

显示不那么光滑,可以调整一下选项中的网格,将粗糙较快调整为平滑较慢或如图详细设置。这只是显示问题。

斑马纹看起来可以,不过结构线好像歪斜了。不知道你是不是对圆进行了重建,或者将方形先倒角了,用倒角之后的线放样的。如果是这样放样,有可能就对不齐了,生成的面结构线就歪掉了。

我的曲线就是标准的圆,也没有特意对齐。放样的起点也是自动的。起点是方形的一个角,而不是一条边的中点。

放样后,程序自动计算的结果很好啊,完全对称。







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aoedi · 发表于 2020-8-10 08:39 点评

哦哦,我画的是可塑圆,阶数和点数全改了

aoedi | 资深设计师 | 发表于 2020-8-10 08:39:34
杉木木 发表于 2020-8-8 13:17
显示不那么光滑,可以调整一下选项中的网格,将粗糙较快调整为平滑较慢或如图详细设置。这只是显示问题。
...

哦哦,我画的是可塑圆,阶数和点数全改了
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幻映 | 资深设计师 | 发表于 2020-9-16 14:12:08
卧槽!还有这等骚操作!学到了
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isms_6j2SMeyA | 设计助理 | 发表于 2020-9-24 11:04:18
画两个圆,下面的调点做成圆角方形,直接放样应该跟快捷吧
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杉木木 | 网校特聘讲师 | 发表于 2020-9-25 16:18:54
isms_6j2SMeyA 发表于 2020-9-24 11:04
画两个圆,下面的调点做成圆角方形,直接放样应该跟快捷吧

嗯嗯,楼上有牛友试了这种方式,我后来也试了这种方式,也得到了想要的造型。
这种造型简洁的形体,玩法多种多样。
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baishengfeng | 设计师 | 发表于 2020-12-28 10:47:42
放样的面炸开怎么有时候是五个面,有时候是八个面,什么原因呢
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杉木木 | 网校特聘讲师 | 发表于 2020-12-28 11:37:22
baishengfeng 发表于 2020-12-28 10:47
放样的面炸开怎么有时候是五个面,有时候是八个面,什么原因呢

建议上传模型,放样后曲面变得复杂,一般是曲线没有对应好,需要具体问题具体分析。
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hnnkh | 设计助理 | 发表于 2021-4-24 09:50:20
谢谢,要跟着学一下
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YanDongming | 设计助理 | 发表于 2021-4-25 01:41:43
学习了
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留夏916 | 资深设计师 | 发表于 2021-5-6 10:37:10
完美主义者
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花木君的喃喃自 | 实习生 | 发表于 2021-5-17 15:57:45
試了幾次做到了,好開心。去做下一節

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电我2021 | 实习生 | 发表于 2021-6-28 22:23:25
学习了。。。
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wswk_chick | 设计师 | 发表于 2021-10-8 15:12:00
太棒了!受益匪浅!666666
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