大家好,我是杉木木,学犀牛网校的辅导老师。上一期 https://www.xuexiniu.com/thread-231044-1-1.html 做好了大面,下面我们继续制作细节部分。
1. 绘制顶面孔洞图案,很多牛友一看到这个,就会想到这要用Grasshopper参数化。但是使用Rhino的土办法能不能画出来呢?只要发现了其中的规律,使用Rhino的建立均分曲线工具,也可以实现从大到小的渐变效果。
将刚才建立的大面隐藏,画出红色正方形作为辅助线,中心在坐标原点,画几个正方形,放在红色正方形的中心、边界中点和角落处,中点的2号和角落3号,要从1号复制和缩放得到。这样可以保证它们的起始点保持一致,为后面建立均分曲线建立便利条件。1号正方形最大,两个2号一样大,3号最小。通过前面的练习,大家对操作轴有了大概的了解,此处就不写详细的过程了。
使用建立均分曲线工具,建立横向的正方形,均分数目为10个
鼠标右键重复上一个命令,生成竖向的均分曲线。虽然列数有点多,但是都是鼠标右键重复操作,所以可以一气呵成。
使用镜像工具,分别以Y轴和X轴镜像,得到完整的纹理图案
将红色正方形锁定,以免误选。用圆形选取工具,圆心输入0回车,坐标原点,选取圆形内的方格子。将它们编组。删除其余的格子。
将这组方格子移动到顶面附近,再拖拽蓝色Z轴上的小圆点,挤出一段高度
显示大面,用布尔运算差集工具,将挤出的方格子减掉,得到孔洞的效果。(由于物体较多,布尔运算会很慢)
2. 按钮细节
在前视图,画圆,以原点为圆心,半径10,移动到合适位置,复制、镜像得到旁边两个圆。
拖拽操作轴中间的圆点,将三个圆挤出成圆筒,将大面炸开,用布尔分割工具,用三个圆筒分割前面的面,然后删除圆筒。这里为什么要炸开呢,因为大面挖了方格子之后太过复杂,组合到一起的多重曲面参与运算会非常卡,炸开之后,单个曲面来运算就很流畅。
使用边缘圆角工具,为按钮倒角,半径0.5
将三个按钮往外移动1毫米。注意操作轴的方向,此处输入的是 -1。
制作按钮上的符号,在前视图画出如图所示的曲线,图中红色的矩形和圆
使用曲线布尔运算工具,选取上一步绘制的曲线,选择要保留的区域,就得到了按钮上符号的轮廓曲线。将得到的结果曲线群组,便于后面一次选择。
将这组曲线用操作轴挤出。
选中3个按钮,使用分割工具,分割物件就是上一步挤出的面,将按钮分割。分割后,删除这些挤出的面。
制作完成。简单的调一下材质,大概看看效果。
对细节部分总结一下:
1.生成均分曲线工具,可以做出很多孔洞渐变,或者曲线图案渐变的效果。
2.尽量将相同的命令放在一起做,这样鼠标右键重复上一个命令,减少按键和移动鼠标的动作,提高建模效率。
3.按钮细节从大面分割得到。
跟着教程做完了模型,大家一定有所收获。教程以动画为主,演示一下工具的执行过程。不过,这个模型是不是还有需要完善的地方呢?孔洞虽然实现了大小的渐变,但是和原图的差异有些大,说明用单一的工具来实现渐变还是有局限性的。换个思路,还是可以做出接近原图的渐变效果。按钮的大小,由于是目测,一次画出来位置和比例与照片也有些对不上,这些利用Rhino提供的【建构历史】、【方块编辑】等功能,进行一些调整,最后接近照片的比例。
就像下图,是不是比原来的模型又进了一步呢?
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师傅领进门,修行看个人,很多东西是要自己去摸索的,不然一点思考力木有,学了也是白学。
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