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本帖最后由 杉木木 于 2020-8-15 14:14 编辑

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大家好,我是杉木木,学犀牛网校的辅导老师。上一期 https://www.xuexiniu.com/thread-231044-1-1.html  做好了大面,下面我们继续制作细节部分。

1.   绘制顶面孔洞图案,很多牛友一看到这个,就会想到这要用Grasshopper参数化。但是使用Rhino的土办法能不能画出来呢?只要发现了其中的规律,使用Rhino的建立均分曲线工具,也可以实现从大到小的渐变效果。

将刚才建立的大面隐藏,画出红色正方形作为辅助线,中心在坐标原点,画几个正方形,放在红色正方形的中心、边界中点和角落处,中点的2号和角落3号,要从1号复制和缩放得到。这样可以保证它们的起始点保持一致,为后面建立均分曲线建立便利条件。1号正方形最大,两个2号一样大,3号最小。通过前面的练习,大家对操作轴有了大概的了解,此处就不写详细的过程了。
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使用建立均分曲线工具,建立横向的正方形,均分数目为10个
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鼠标右键重复上一个命令,生成竖向的均分曲线。虽然列数有点多,但是都是鼠标右键重复操作,所以可以一气呵成。
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使用镜像工具,分别以Y轴和X轴镜像,得到完整的纹理图案
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将红色正方形锁定,以免误选。用圆形选取工具,圆心输入0回车,坐标原点,选取圆形内的方格子。将它们编组。删除其余的格子。
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将这组方格子移动到顶面附近,再拖拽蓝色Z轴上的小圆点,挤出一段高度
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显示大面,用布尔运算差集工具,将挤出的方格子减掉,得到孔洞的效果。(由于物体较多,布尔运算会很慢)
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2.        按钮细节
在前视图,画圆,以原点为圆心,半径10,移动到合适位置,复制、镜像得到旁边两个圆。
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拖拽操作轴中间的圆点,将三个圆挤出成圆筒,将大面炸开,用布尔分割工具,用三个圆筒分割前面的面,然后删除圆筒。这里为什么要炸开呢,因为大面挖了方格子之后太过复杂,组合到一起的多重曲面参与运算会非常卡,炸开之后,单个曲面来运算就很流畅。
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使用边缘圆角工具,为按钮倒角,半径0.5
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将三个按钮往外移动1毫米。注意操作轴的方向,此处输入的是 -1。
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制作按钮上的符号,在前视图画出如图所示的曲线,图中红色的矩形和圆
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使用曲线布尔运算工具,选取上一步绘制的曲线,选择要保留的区域,就得到了按钮上符号的轮廓曲线。将得到的结果曲线群组,便于后面一次选择。
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将这组曲线用操作轴挤出。
image003.png

选中3个按钮,使用分割工具,分割物件就是上一步挤出的面,将按钮分割。分割后,删除这些挤出的面。
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制作完成。简单的调一下材质,大概看看效果。
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对细节部分总结一下:
1.生成均分曲线工具,可以做出很多孔洞渐变,或者曲线图案渐变的效果。
2.尽量将相同的命令放在一起做,这样鼠标右键重复上一个命令,减少按键和移动鼠标的动作,提高建模效率。
3.按钮细节从大面分割得到。

跟着教程做完了模型,大家一定有所收获。教程以动画为主,演示一下工具的执行过程。不过,这个模型是不是还有需要完善的地方呢?孔洞虽然实现了大小的渐变,但是和原图的差异有些大,说明用单一的工具来实现渐变还是有局限性的。换个思路,还是可以做出接近原图的渐变效果。按钮的大小,由于是目测,一次画出来位置和比例与照片也有些对不上,这些利用Rhino提供的【建构历史】、【方块编辑】等功能,进行一些调整,最后接近照片的比例。
就像下图,是不是比原来的模型又进了一步呢?
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欢迎大家来看:https://www.xuexiniu.com/courses-26 我与大家一起学习更多Rhino6的建模方法。








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艺信2017 | 资深设计师 | 发表于 2020-8-13 09:28:11
benbenshe123 发表于 2020-8-11 01:33
方法对吗?自己调整那叫教吗?

师傅领进门,修行看个人,很多东西是要自己去摸索的,不然一点思考力木有,学了也是白学。

点评

我留言的目的希望老师出的教程可以精益求精,代表学犀牛网站老师的真实水平。能更好的指导新学生学习。跟你在这废话一点意义没有。你有作品吗?  详情 回复 发表于 2020-8-14 12:39

举报 2

fl320422 | 设计助理 | 发表于 2020-8-10 00:32:57
benbenshe123 发表于 2020-8-9 22:46
这个教程如果是学生分享的我觉得作为经验交流是没问题的,如果是网校老师给学生做的教学这个教程就有很大问 ...

真能抬杠,人家教你的是方法,具体细节自己不会调整?

点评

方法对吗?自己调整那叫教吗?  详情 回复 发表于 2020-8-11 01:33

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faye67 | 设计助理 | 发表于 2020-8-15 23:35:37
本帖最后由 faye67 于 2020-8-15 23:41 编辑

这个东西的建模亮点其实就是上面的孔如何去挖。七八年不玩rhino了,终于找到组织了。我在画的时候,底下的类正方形其实是一根线,并且点的数量和上面的圆一样多,两条曲线的接缝也是对应的。放样就OK。
让我想起压在箱底的红点IF奖牌,感慨良多,向曾经无比努力的自己致敬。
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点评

曾经的努力成就了今天的自己,向您致敬。底下一根线来放样,生成的面非常好。这种看起来简单的造型,做起来花样还真多。 [attachimg]394693[/attachimg] [attachimg]394694[/attachimg]  详情 回复 发表于 2020-8-16 12:48

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比妈妈 | 资深设计师 | 发表于 2020-8-7 09:53:59
强!!!!!!!!!!!!!!

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隐身术水娃 | 设计主管 | 发表于 2020-8-7 10:54:41
屌!!!!!!

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易烊干洗 | 设计助理 | 发表于 2020-8-7 15:59:34
666已学牛逼

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小时光光 | 设计助理 | 发表于 2020-8-7 17:12:18
厉害了   学习学习1111

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战无不胜 | 设计助理 | 发表于 2020-8-8 14:45:06
厉害了!!!学到了

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benbenshe123 | 设计助理 | 发表于 2020-8-9 22:46:23
这个教程如果是学生分享的我觉得作为经验交流是没问题的,如果是网校老师给学生做的教学这个教程就有很大问题了,建模最重要的就是模型整体形态与模型的细节塑造,老师这模型上面的问题很严重。
第一、音箱整体形态就不对的,原图的四个边角是由小到大渐变形成,而非直接双轨这么简单。
第二、音箱的顶盖、音箱顶部孔型的变化、按键的标识比例和原图一点都不一样。
个人建议网校老师做教程一定要严谨,多检查几遍在发教程,好的教程思路对于想学习软件的同学有着启蒙和指导的作用,相反可能会误人子弟。

点评

感谢大佬提出改进建议。仔细看了这些问题,这个教程的确需要完善,孔洞的细节和原图差的有点远,画得比例不对,确实会让教程的示范效果打折扣。所以我又将这个模型改了一下,尽量接近原图,方法和原来有所改变,近期  详情 回复 发表于 2020-8-13 15:15
真能抬杠,人家教你的是方法,具体细节自己不会调整?  详情 回复 发表于 2020-8-10 00:32

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abba12123 | 设计助理 | 发表于 2020-8-10 17:19:11
冲冲冲
弟弟提问:为啥闭合曲面边缘有时候选择倒角或者一些选项的是不能完整选择
比如这里面的两侧按钮 倒角的时候他有好多段而且还不能成功倒角
无线蓝牙音箱.jpg

无线蓝牙音箱.3dm

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犀牛倒角不成功,是经常遇到的问题。 你的这一帖,要分成几个问题来回答。内容有点多,请慢慢往下看。 先看看为什么不能整个圆周选取,以中间这个按钮为例。正面的圆形(近似圆形)被分成了左右两部分,中间就有一条  详情 回复 发表于 2020-8-10 22:07

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-10 22:07:52
abba12123 发表于 2020-8-10 17:19
冲冲冲
弟弟提问:为啥闭合曲面边缘有时候选择倒角或者一些选项的是不能完整选择
比如这里面的两侧按钮 倒 ...

犀牛倒角不成功,是经常遇到的问题。
你的这一帖,要分成几个问题来回答。内容有点多,请慢慢往下看。
先看看为什么不能整个圆周选取,以中间这个按钮为例。正面的圆形(近似圆形)被分成了左右两部分,中间就有一条边缘。而圆柱形,类似于一张纸卷起来,它就会有一个接缝,接缝也相当于一条边缘。当这这些面组合在一起时,这个圆形的边缘,碰到边缘或接缝的端点时,就断开了。
image001.png

这种情况,倒角选取边缘的时候,打开 连锁边缘 选项,注意连锁连续性 选 相切,当然默认的就是相切。
image002.png
再选取边缘,点圆周的任意一部分,都可以自动选取整个圆周了。


我们再来看看倒角失败。
边上的这个按钮,圆柱面切割的时候,切到了一小块旁边的面,而这个面比倒角还小,在这里倒角时,犀牛会进行一堆复杂的计算,而且常常得不到正确结果,倒角就失败了。
当然倒角失败的原因还有很多,你遇到的就是其中一种。
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这种情况怎么办?通常采用圆管切割的方法,来做出模拟的倒角效果。
建立实体 中的 圆管,点击命令行的选项 连锁边缘,自动连锁设置为是,选取圆周
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半径就是将要倒角的半径,这里设置为0.5,生成如图所示圆管
image005.png

使用分割工具,将这个按钮分割,分割工具选圆管。分割后,删掉圆管和将要倒角的部分。
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使用混接曲面工具,选项如图。
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生成的曲面就模拟了倒角的效果。
image008.png


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benbenshe123 | 设计助理 | 发表于 2020-8-11 01:33:13
fl320422 发表于 2020-8-10 00:32
真能抬杠,人家教你的是方法,具体细节自己不会调整?

方法对吗?自己调整那叫教吗?

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师傅领进门,修行看个人,很多东西是要自己去摸索的,不然一点思考力木有,学了也是白学。  详情 回复 发表于 2020-8-13 09:28

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hanrui1029 | 实习生 | 发表于 2020-8-11 11:02:48
感觉看起来不像红点奖的范

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汪小桥 | 设计师 | 发表于 2020-8-11 13:49:41
哇,学到了学到了

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-13 15:15:22
benbenshe123 发表于 2020-8-9 22:46
这个教程如果是学生分享的我觉得作为经验交流是没问题的,如果是网校老师给学生做的教学这个教程就有很大问 ...

感谢大佬提出改进建议。仔细看了这些问题,这个教程的确需要完善,孔洞的细节和原图差的有点远,画得比例不对,确实会让教程的示范效果打折扣。所以我又将这个模型改了一下,尽量接近原图,方法和原来有所改变,近期将更改一下教程。

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-13 16:09:52
本帖最后由 杉木木 于 2020-8-14 18:00 编辑

有些同学提交了自己的成品,很多同学觉得有所收获。也有大佬指出了教程存在的问题。
比如顶面的方孔,通过建立均分曲线工具,实现了孔洞从大到小的渐变,但渐变的趋势和原图不一样。还有就是按钮的比例看起来和原图也差了一些。
所以,将这个模型进行一番修改。
孔洞的做法,换了一种方法,准备近两天整理成教程分享给大家。
按钮,画得比原来小了一点。
至于怎么将模型画的接近照片,在没有三视图的情况下,也只能凭感觉。我虽然是Rhino6的辅导老师,也仅仅是对工具的使用熟练一些,对于美术上的东西,我是学工科的,没有美术方面的专业训练,对这种照片的感觉可能就有很大偏差。同学在掌握工具使用方法之后,完全有可能画得比老师更好。
变化规律复杂一些的孔洞,将在网课中进行讲解。
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benbenshe123 | 设计助理 | 发表于 2020-8-14 12:39:25
艺信2017 发表于 2020-8-13 09:28
师傅领进门,修行看个人,很多东西是要自己去摸索的,不然一点思考力木有,学了也是白学。 ...

我留言的目的希望老师出的教程可以精益求精,代表学犀牛网站老师的真实水平。能更好的指导新学生学习。跟你在这废话一点意义没有。你有作品吗?

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-16 12:48:46
faye67 发表于 2020-8-15 23:35
这个东西的建模亮点其实就是上面的孔如何去挖。七八年不玩rhino了,终于找到组织了。我在画的时候,底下的 ...

曾经的努力成就了今天的自己,向您致敬。底下一根线来放样,生成的面非常好。这种看起来简单的造型,做起来花样还真多。

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上面那些孔我没有花心思做,电脑太慢了。  详情 回复 发表于 2020-8-16 14:19

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faye67 | 设计助理 | 发表于 2020-8-16 14:19:32
杉木木 发表于 2020-8-16 12:48
曾经的努力成就了今天的自己,向您致敬。底下一根线来放样,生成的面非常好。这种看起来简单的造型,做起 ...

上面那些孔我没有花心思做,电脑太慢了。

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彭康 | 实习生 | 发表于 2020-8-20 14:09:34
收藏一波

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3279423290 | 设计助理 | 发表于 2020-9-12 16:14:23
普通用户分享没毛病,作为网课老师。这样的教程。。。。怎么说呐。。。。入门级别的吧

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