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Keyshot 区域光 参数问题

发布于 2021-1-29 2 点赞 4 评论 4611 浏览

瓦特  流明 Lux 这几个参数有什么区别{:7_526:}{:7_501:}
NightEYE已获得悬赏 5 经验+20 牛丸

最佳答案

1lux = 1lm/m2 (均匀分步) lm和w 之间的换算关系要看光源的发光效率 波长为555纳米的单色光的发光效率规定为1,这种波长的单色光每瓦特的辐射通量等于683流明 不同光源lm和w 之间的换算关系会不同,需要取不同 ...
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Ever、nothing | 资深设计师 | 发表于 2021-1-29 12:52:48
都是表示“亮不亮”的单位

光通量(流明)是指光源所有方向上发射出光的能力,是光源的“亮不亮”,
1流明的光通量均匀分布在1平方米面积上的照度,就是1Lux。所以这个还跟空间有关,这个是说被照的物体/场所的“亮不亮”
瓦其实只是一个功率,就是咱做灯的时候比较好有选择30W的灯还是100W的灯,如果说这个灯是多少流明可能会不太直观。这个一般指灯“亮不亮”

不是专业的,仅供参考
从网上看的有说1标准烛光就是1W=10.76Lux,大概可以这么换算吧。
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比妈妈 | 设计总监 | 发表于 2021-1-29 19:52:17
这些百度就好了嘛   楼主最好最直观的办法就是直接去产品场景里面直接试试
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NightEYE | 设计主管 | 发表于 2021-1-29 22:24:27
1lux = 1lm/m2 (均匀分步)

lm和w 之间的换算关系要看光源的发光效率

波长为555纳米的单色光的发光效率规定为1,这种波长的单色光每瓦特的辐射通量等于683流明

不同光源lm和w 之间的换算关系会不同,需要取不同产品的标称值进行换算

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小白一个zzz | 设计主管 | 发表于 2021-1-29 23:01:26
渲染的时候,区域光使用瓦特就可以,控制在50瓦特以下(其实对于产品打光补光来说使用1瓦特以下就可以)就行,如果场景对光线需求较高,可以使用更高的瓦特,在keyshot渲染中一般流明和lux并不常用。以上为个人的经验之谈
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