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Keyshot渲染是使用CPU模式好,还是GPU模式好呢?

发布于 2021-8-6 0 点赞 9 评论 24720 浏览

昨天看到群里大家聊起Keyshot渲染可以选择使用CPU模式和GPU模型来渲染文件,奈何这个太专业了,本人学识浅薄,刚接触这行,不是很懂。

想问下各位大神,你们渲染都是使用什么模式来渲染的。

这两种模式有什么不同或者有什么优势吗?



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KaiserWong | 资深设计师 | 发表于 2021-8-6 16:29:21
cpu渲染所见即所得,在纹理的表现上比gpu好些,就是比较慢,gpu渲染快很多,但会概率性出现一些不可控的情况,前功尽弃。
我一般浅色系的产品用gpu渲,因为浅色的产品用cpu渲染太慢太慢了,而且很多噪点。
深色系的用cpu渲染,时间不会很慢,不会有很多噪点,可控,效果也好。
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mybox · 发表于 2021-8-7 14:52 点评

谢谢大佬指点。^_^

参与人数 1大洋 +2 收起 理由
zhiwendeai + 2 很给力!

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T_an谭 | 设计总监 | 发表于 2021-8-7 09:35:35

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GPU渲染速度快啊 但是可能会有噪点 而且面太多容易卡死 还得看显卡是否支持光追
CPU就慢了一点 但是稳定 快满取决你的核心数量
总体效果是差不多的
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T_an谭 · 发表于 2021-8-7 14:55 点评

@mybox : 差不多是这样,GPU的有时候选张图都要几小时,cpu得挂一天

mybox · 发表于 2021-8-7 14:53 点评

这样的话,想要快捷效果,就用GUP,时间充沛的话,就用CPU挂机睡觉好了。<(* ̄▽ ̄*)/

nate.li | 实习生 | 发表于 2021-8-12 17:23:22
GPU一般都是哪个型号起步啊,是否需要专业显卡呢
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我差点就懵b丶 | 设计主管 | 发表于 2021-8-11 16:19:25

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大模型肯定用GPU 只是一些通道的细节丢失可以用CPU渲染个1%然后找回
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我差点就懵b丶 · 发表于 2021-8-14 10:13 点评

@mybox : 是啊 GPU容易丢抠图通道 现在公司做的产品模型比较大,我用64核的CPU刷半天做一些毛发之类的节点容易直接卡BUG不能开启GPU 撤回也不行,需要提前存

mybox · 发表于 2021-8-13 11:44 点评

还有这种玩法啊。git到了。

望海 | 设计主管 | 发表于 2021-8-6 18:29:14
个人觉得CPU好点 和楼上说的一样
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4396 | 设计主管 | 发表于 2021-8-6 16:21:34

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我用GPU,又快又爽
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mybox · 发表于 2021-8-12 15:13 点评

有钱就是任性。

soldierhan | 设计助理 | 发表于 2021-8-6 15:08:36

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同问,我也想知道
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珍德世泥鸭 | 资深设计师 | 发表于 2021-9-27 13:26:21
简单来说,cpu渲染慢,gpu快(效果稍差而且容易出错)
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一条猪毛 | 资深设计师 | 发表于 2022-4-7 18:31:50

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设置同样的时间,gpu采样高,但是噪点多,反而不如cpu采样低的画面干净。(cpu 3900,gpu 2070)
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