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Keyshot给模型赋予RealCloth编织材质后变黑求解!!

发布于 2022-7-8 6 点赞 11 评论 2045 浏览

微信截图_20220708103632.jpg 用其他模型材质就正常,唯独这个模型加RealCloth材质就变黑色不显示材质
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李20 | 资深设计师 | 发表于 2022-7-9 14:08:08
如果是犀牛源文件 那就点击模型-右键-重新镶嵌  再赋予材质 就可以了

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小孔小孔一战上 | 设计主管 | 发表于 2022-7-8 11:25:53
我猜测可能是缩放问题,或者是你点击一下编织图案的编辑,看看是不是编制得太密了,你把他间隙调整一下
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wx_Evan_ZXymd · 发表于 2022-7-8 15:10 点评

试过来了都不是哎

349067621 | 设计主管 | 发表于 2022-7-8 11:41:27
是不是法线反了
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wx_Evan_ZXymd · 发表于 2022-7-8 15:10 点评

不是哎,翻转法线还是一样

wx_Evan_ZXymd | 资深设计师 | 发表于 2022-7-8 15:10:34
小孔小孔一战上 发表于 2022-7-8 11:25
我猜测可能是缩放问题,或者是你点击一下编织图案的编辑,看看是不是编制得太密了,你把他间隙调整一下 ...

试过来了都不是哎
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wx_Evan_ZXymd | 资深设计师 | 发表于 2022-7-8 15:10:50

不是哎,翻转法线还是一样
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光影造像 | 设计总监 | 发表于 2022-7-9 00:01:34
模型uv的问题,建议拆一下uv试试
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2022-7-9 00:12:50
这个材质是GPU下的吧?启用GPU试试?
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userwangyouyi | 设计助理 | 发表于 2022-7-11 17:10:12
  你的截图的右边环境中的高度上面的那个大小数值改大  比如1000,10000的试试  相当于把hdri增大
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杨金金金 | 实习生 | 发表于 2023-4-21 14:23:33
拆UV,展开UV
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杨金金金 · 发表于 2023-4-21 14:24 点评

复杂模型的uv比较混乱,需要理顺

杨金金金 | 实习生 | 发表于 2023-4-21 14:24:38

复杂模型的uv比较混乱,需要理顺
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777xuexi | 设计主管 | 发表于 2023-4-21 15:49:26
在其他论坛里见过同样的问题,你尝试下用他的方式试试。
图片5.png
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