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请问keyshot里面已测量的金银这些金属的rgb

发布于 2023-3-13 3 点赞 6 评论 1281 浏览

想问一下 keyshot里面已测量的金银这些金属的rgb怎么看
小宇很厉害已获得悬赏 5 经验+5 牛丸

最佳答案

原始RGB其实也不见得就准确(因为现实中的东西大概会用光谱特征而不是RGB),我知道你是想把Keyshot里面带的默认颜色拿出来用,但我意思是它这个也未见得做出来就ok。所以如果你是想把你渲染的效果作为参考,让客户 ...
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2023-3-14 18:49:53
lwj1 发表于 2023-3-14 09:07
感谢  渲染材质根据灯光是会变的 但是你总得有一个最原始的rgb吧     关键是我是要出色号 所以 ...

原始RGB其实也不见得就准确(因为现实中的东西大概会用光谱特征而不是RGB),我知道你是想把Keyshot里面带的默认颜色拿出来用,但我意思是它这个也未见得做出来就ok。所以如果你是想把你渲染的效果作为参考,让客户去订制印刷(或注塑电镀等)颜色的话,最好的方法其实确实是如4楼说的,自定义材质,不要用“已测量”。在这个自定义材质的基础上,找潘通色卡接近的颜色,然后再打光调整渲染效果。或者干脆用你渲染的成品图拿给专业的调色机构(比如印刷厂、或者注塑电镀的话就对应的制造厂),他们自己会根据效果调色的,比自己鼓捣专业得多(起码经验丰富嘛)。不然万一你给的色值其实也没啥用(或者对人家来说并不能提供有意义的指导价值)呢……
当然其实也只是因为目前回答你的人都不知道怎么去把Keyshot自带的属性数据取出来所以才这么建议,如果有人能够有办法大概就是你想要的答案吧……

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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2023-3-14 05:05:24
理论上来讲RGB单独拎出来没有意义,只能作为一个大概的参考(并且其实生效的主要是色相),尤其是要先确定环境光(如果是变化的就尽量调整准确并了解大致变化范围),否则随着亮度的变化、反光时光的强度变化,都会使出来的颜色和你预想的不一样。
比如同样的一块金属渲染出来(拍照其实根据环境不同也是一样的)后它可能是接近白色,也可能是接近黑色,更多的时候是灰色夹杂白色镜面,这也是渲染效果基本主要看光打得好不好的原因,当然也是那种让大家看是金色还是蓝色的图片的存在原因……
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lwj1 · 发表于 2023-3-14 09:07 点评

感谢 渲染材质根据灯光是会变的 但是你总得有一个最原始的rgb吧 关键是我是要出色号 所以需要知道这个金银的rgb

lwj1 | 资深设计师 | 发表于 2023-3-14 09:07:44
小宇很厉害 发表于 2023-3-14 05:05
理论上来讲RGB单独拎出来没有意义,只能作为一个大概的参考(并且其实生效的主要是色相),尤其是要先确定 ...

感谢 渲染材质根据灯光是会变的 但是你总得有一个最原始的rgb吧     关键是我是要出色号 所以需要知道这个金银的rgb
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isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2023-3-14 13:26:05
潘通金属色卡
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ljaicy | 设计主管 | 发表于 2023-3-14 15:29:46
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lwj1 · 发表于 2023-3-14 16:47 点评

这个和keyshot里面的 颜色不一样

lwj1 | 资深设计师 | 发表于 2023-3-14 16:47:08
ljaicy 发表于 2023-3-14 15:29
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这个和keyshot里面的 颜色不一样
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