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求教做渲染打灯光和反射调整

发布于 2012-5-17 0 点赞 5 评论 2178 浏览

怎么打灯
这是我刚刚渲染的金属[s:188]
\灯光不会,反射出来都是黑色的[s:177]
下面的白色是 建的区域灯光[s:160]
求教。
万分感谢[s:162]
230225799
QQ截图20120517103420.png
QQ截图20120517103538.png
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啊伟 | 实习生 | 发表于 2012-5-17 11:55:59
楼主可以尝试用KS渲染,容易入手,对于初学者比较简单
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鬼魅 | 实习生 | 发表于 2012-7-21 11:28:04
[s:188][s:188][s:188]
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江小鱼 | 设计助理 | 发表于 2012-7-22 12:07:02
本帖最后由 江小鱼 于 2012-7-22 12:11 编辑

KS简单又快!要比喻的话!VR是单反机!KS是傻瓜相机!!!楼主你自己去体会吧!!
KS渲染!!!比vr更容易上手!
psbCAXAC2HR.jpg

psbCAS5IBIR.jpg
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rikey88 · 发表于 2012-11-2 09:31 点评

呵呵,江童鞋的比喻那是相当贴切啊

dada1988 | 实习生 | 发表于 2012-10-29 16:02:00
vray渲染很强大,比ks强多了,试着学习用vray吧
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-11-2 09:35:55
显然楼主理解错了Vray光的概念,区域光是不应该打在模型底下的,另外反射为黑色说明你全域光环境的background颜色为黑色,若想改变反射颜色,可以先改变环境,或者在把background中指定HDRI可以满足你的需要.其实方法有很多种,还可以让材质强制反射某种颜色或环境,但这种设置稍稍复杂,不建议初学者使用.
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