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玻璃材质的渲染问题

发布于 2012-9-25 0 点赞 7 评论 4849 浏览

未命名.jpg 图为UG导出来的stp格式模型,在导进KS,将屏幕的那块调成玻璃材质后出现很多破碎面,这是什么原因?有什么办法可以解决不?跪求大神解难..
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yy11~ai | 实习生 | 发表于 2012-10-18 09:05:17
特意学习KeyShot,谢谢LZ 分享经验
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yy11~ai | 实习生 | 发表于 2012-10-18 09:05:27
特意学习KeyShot,谢谢LZ 分享经验
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陈苑蓉 | 设计助理 | 发表于 2012-10-19 20:24:33
是因为建面建得不好吧,或者是有重复面~
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Donzell · 发表于 2012-10-24 16:40 点评

已经找到原因了,是因为那块玻璃和面壳贴合得太紧了,稍微移动一下那块玻璃,移出来一点点玻碎面就消失了

Donzell | 设计助理 | 发表于 2012-10-24 16:40:34
陈苑蓉 发表于 2012-10-19 20:24
是因为建面建得不好吧,或者是有重复面~

已经找到原因了,是因为那块玻璃和面壳贴合得太紧了,稍微移动一下那块玻璃,移出来一点点玻碎面就消失了
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huanggua_28 | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 16:33:52
UG不用导出STEP格式,直接导入就可以了
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甚谁 | 实习生 | 发表于 2013-1-22 15:36:38
学习了~~谢谢~~
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amca | 实习生 | 发表于 2013-2-1 15:09:14
哦, 不错
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