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发布于 2013-6-23 1 点赞 112 评论 26007 浏览
xiaobuding0543
深圳市 网校特聘讲师
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轮胎好了,但是你还是直接运用了一张现有HDR吧?我们出此帖的目的是让大家尝试自己布光。
◆sk.y 发表于 2013-6-25 14:54 老师,听你说后我又重新渲染了一下,请指点。 谢谢老师!
可能我不太会放光的位置吧 我在针哪里 添加了几个光源的 我是直接放一张现有的HDR ,然后再针哪里添加圆形。 不知道这个做法对不对,应该是我不会把握灯光的 位置吧。
xiaobuding0543 发表于 2013-6-25 16:16 轮胎比之前那个好了,但是你还是直接运用了一张现有HDR吧?我们出此帖的目的是让大家尝试自己布光。 ...
你好,看样子你貌似也是直接用的现有的HDR光源吧。还是自己在现有HDR光源上进行了灯光的优化?但愿是后者。就目前来看地面纹理太大,整个侧面缺少光影衬托,后窗光影曝光过度。请尝试自己布光,会学到更多。谢谢参与
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┇_Forever” 发表于 2013-6-26 13:28 新手
自己布的光呢还是用的现有HDR呢?玻璃上那道高光有点突兀。
没有最终渲染,只是布好灯光,软件截图,留给大家发挥的空间。
没看出哪些地方是你优化的灯光效果。目前看,玻璃曝光过度,前保缺少光照细节。
六点 发表于 2013-6-27 10:33 交作业~后面补上HLS的效果图~
这张图是以这张JPEG背景图在PS修改成HDR做的环境效果,中间在KS自带的环境修改器中增加了几个光源来掌握光线关系,背景图在KS自带的背景图项能找到~车窗是有点曝光了~ 请问下车毂用什么材质属性好?金属还是金属漆~
xiaobuding0543 发表于 2013-6-27 11:06 没看出哪些地方是你优化的灯光效果。目前看,玻璃曝光过度,前保缺少光照细节。 ...
要看你表现的是铝合金轮毂了还是金属喷漆了。这个没有说用什么好或者用什么不好,完全看个人想表达的感觉。
六点 发表于 2013-6-27 11:19 这张图是以这张JPEG背景图在PS修改成HDR做的环境效果,中间在KS自带的环境修改器中增加了几个光源来掌握 ...
老师,这是用HLS打的灯光效果图~请指点下,我感觉轮毂那个地方不好打灯光啊~ 请问下老师:1、铝合金材质的话,我设置的金属参数是灰度74%,粗糙度为0.005,这样对吗?
xiaobuding0543 发表于 2013-6-27 14:21 要看你表现的是铝合金轮毂了还是金属喷漆了。这个没有说用什么好或者用什么不好,完全看个人想表达的感觉 ...
轮辋曝光过度,可以将金属色再降低。灯光太均化了,缺乏主次。主次再分明些就好了。
六点 发表于 2013-6-27 14:28 老师,这是用HLS打的灯光效果图~请指点下,我感觉轮毂那个地方不好打灯光啊~
你是想故意营造一种逆光效果吗?如果是的话后面也是有些曝光过度了,这样不利于你后期再其他软件中修正图片。左侧的灯光还是欠缺,太暗了,都融到背景中了。引擎盖上的光线没有表现好。谢谢参与。
朱佳86 发表于 2013-6-28 10:06 希望老师多多指教!
谢谢指正!
xiaobuding0543 发表于 2013-6-28 10:24 你是想故意营造一种逆光效果吗?如果是的话后面也是有些曝光过度了,这样不利于你后期再其他软件中修正图 ...
可以
zy3810721 发表于 2013-6-28 16:22 我用的RHINO5.0可以用这个渲染器吗
官网有下载。
coisd 发表于 2013-7-2 11:32 老师 我也很想自己打光练习 可是没下载HDR lightstudio 4.1 请问哪里有下载呢? ...
谢谢你的参与,顶部的光线太亮了,可以再柔和一些,你选择的这个角度左侧车头应该是主要要表现的区域,因为这个区域在画面的最前端,灯光应该着重表现该区域,而从图上来看,现在这块区域还是太暗了,尤其是车灯,渲
x1a0jvn 发表于 2013-7-2 16:54 加了宝马的标志和车牌,但是感觉效果不怎么好呢,还是感觉光线有问题
光影有锯齿不是你光线的原因,是模型本身质量不是很高,C柱的光影和前机舱该的光影都有点曝光过度了,还有地面感觉也太亮了。谢谢参与!
向前看! 发表于 2013-7-3 09:57 hls大的光,环境没渲染,有些光影有锯齿,电脑不行,直接上截图。欢迎指教! ...
谢谢老师的指教,我下来在改一下
xiaobuding0543 发表于 2013-7-3 10:17 光影有锯齿不是你光线的原因,是模型本身质量不是很高,C柱的光影和前机舱该的光影都有点曝光过度了,还 ...
闷骚风格
画面太花了,如果你用的现有的HDR环境,那背景的话最好也能是这张环境。这样画面看起来会比较协调,但目前你用了一张纯色背景,车身上的光影却看起来比较花。这个可能跟你选择的HDR环境光源有关系,你选择的HDR环境
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