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keyshot4渲染玻璃材质出现问题,求教。

发布于 2013-7-2 0 点赞 13 评论 5711 浏览

如题,在渲染iphone表面的镜面材质时,我选择了玻璃透明材质,结果出现了图示的效果,求解,谢谢 镜面玻璃的渲染.jpg
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1156797433 | 设计助理 | 发表于 2013-7-2 21:04:10
我觉得有两种原因:1、模型出现破面;2、有重复的面叠在一起,这样渲透明材质的话就会出现楼主的那种情况。其他的原因就不清楚了
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野狼847 · 发表于 2013-7-5 18:45 点评

我想到了这个原因,后来把那个镜面直接的删除了,重新建了一个面

1020130121 | 实习生 | 发表于 2013-7-2 21:30:40
这个还真不知道哦。。。
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野狼847 · 发表于 2013-7-5 18:45 点评

呵呵,,多交流

傲视群雄 | 实习生 | 发表于 2013-7-2 22:22:47
试一下,让有玻璃的面不要叠在一起,就是稍微留出一点点空隙。
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野狼847 · 发表于 2013-7-5 18:49 点评

好的,我试试

410546601 | 设计助理 | 发表于 2013-7-2 22:37:22
我以前出现过   是两个模型重叠了
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野狼847 · 发表于 2013-7-5 18:49 点评

是吗?我后来删除了直接拉了一个面,就没事了,哈哈

真的别无所求 | 设计助理 | 发表于 2013-7-3 09:03:59
应该是有两个面重叠了,如果两重叠面不在同一图层,你可以隐藏一个试下看!
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野狼847 · 发表于 2013-7-5 18:49 点评

我以为是多了个面,隐藏过一个,还是这个鸟样的,估计是破面

Gris | 设计助理 | 发表于 2013-7-3 10:53:14
这是模型的问题了,修改一下模型,不要让玻璃材质的地方和其他面太近
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野狼847 · 发表于 2013-7-5 18:49 点评

恩恩,我再试试

乃骚人也 | 设计助理 | 发表于 2013-7-3 11:44:35
是你的2个模型跌一起了,,分开一点点就好
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野狼847 · 发表于 2013-7-5 18:48 点评

试了下,还不行,我一气之下删除了,重新拉了个平面,就可以了,囧

paul764555 | 设计助理 | 发表于 2013-7-5 18:08:25
玻璃那层你做的太薄,而且两个模型贴着太紧。
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野狼847 · 发表于 2013-7-5 18:47 点评

说到薄的这个原因哈,其实它不是个面,是个面挤出的体,但是我分开了也是这个现象,我觉得好像是破面,因为喇叭孔,摄像头孔,还有主按键那...

野狼847 | 实习生 | 发表于 2013-7-5 18:45:58
1020130121 发表于 2013-7-2 21:30
这个还真不知道哦。。。

呵呵,,多交流
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野狼847 | 实习生 | 发表于 2013-7-5 18:49:29
410546601 发表于 2013-7-2 22:37
我以前出现过   是两个模型重叠了

是吗?我后来删除了直接拉了一个面,就没事了,哈哈
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蓝海 | 实习生 | 发表于 2013-7-6 11:03:48
嗯,应该是面重复了
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wender1014 | 设计助理 | 发表于 2013-7-16 15:11:38
貌似贴了太紧了留点间隙应该会好了。。
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沙基玛 | 实习生 | 发表于 2013-7-19 07:16:17
留一点间隙就可以了 贴在一起的原因
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