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Keyshot透明材质与其他材质接触面渲染问题

发布于 2013-8-9 0 点赞 10 评论 7201 浏览

各位高手,我在keyshot4.0做渲染时,遇到了一下问题,求解决!
在透明材质与其他材质(经过布尔运算之后),在相接触面渲染效果不好!
上图~~
QQ截图20130809112920.png
QQ截图20130809113449.png
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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-8-9 12:17:42
估计面有重叠或者有破面所致
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gerryellis | 实习生 | 发表于 2013-8-9 12:59:18
重叠了 渲染的时候要调整下 吧两个面稍微拉开一点点距离
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278916333 · 发表于 2013-8-9 13:13 点评

但是这是紧配结构,不能拉开距离怎么办呢?

278916333 | 实习生 | 发表于 2013-8-9 13:06:44
因为是紧配结构,经过布尔运算求差之后,所以两个面肯定是重叠的,但是如何避免这样的效果~~
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278916333 | 实习生 | 发表于 2013-8-9 13:07:47
就是眼镜镜片与镜框之间的关系
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278916333 | 实习生 | 发表于 2013-8-9 13:13:27
gerryellis 发表于 2013-8-9 12:59
重叠了 渲染的时候要调整下 吧两个面稍微拉开一点点距离

但是这是紧配结构,不能拉开距离怎么办呢?
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gerryellis | 实习生 | 发表于 2013-8-9 13:16:25
渲染的时候拉开一点点距离 哪怕0.001都不会出现这样的问题 因为是效果图不是结构图 所以没必要说什么紧配合 渲染图是看不出来的 紧贴的半透明类的渲染是会出现这样毛边的结果 无法避免
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278916333 · 发表于 2013-8-9 14:03 点评

谢谢啦!我试了一下 没有那种情况了~~不过作图的时候就要麻烦一点了~~ 我也用vary跑了一下图,怎么却没有那种情况~~

1020130121 | 实习生 | 发表于 2013-8-9 13:30:00
估计面有重叠或者有破面所致
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278916333 | 实习生 | 发表于 2013-8-9 14:03:12
gerryellis 发表于 2013-8-9 13:16
渲染的时候拉开一点点距离 哪怕0.001都不会出现这样的问题 因为是效果图不是结构图 所以没必要说什么紧配合 ...

谢谢啦!我试了一下 没有那种情况了~~不过作图的时候就要麻烦一点了~~
我也用vary跑了一下图,怎么却没有那种情况~~
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dennyzhao | 设计师 | 发表于 2013-8-10 13:47:53
感觉是面与面间的接触太近
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zhangyu851022 | 实习生 | 发表于 2017-8-3 14:06:24
有重叠 稍微拉开一些就好了
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