×

工业设计互动平台

手机短信,快捷登录

微信登录,快人一步

QQ登录

只需一步,快速开始

在线等,请问加入环境之后为什么远方是黑色的?

发布于 2014-1-9 0 点赞 19 评论 3104 浏览

如图,加入环境之后,地面与天空之间出现了一片黑色,请问为什么?在线等大神告诉我哈
未命名.JPG
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩回复

文明上网理性发言、请文明用语

494029310 | 设计助理 | 发表于 2014-1-9 14:12:24

回帖奖励 +4 个大洋

天空是一部分,水面是一部分。这两部分没有相交,黑色部分就像是无尽的虚空。
0 回复

举报

风的图样 · 发表于 2014-1-9 16:07 点评

感觉天跟地接不起来

494029310 | 设计助理 | 发表于 2014-1-9 14:13:04

回帖奖励 +4 个大洋

可以尝试下把天空部分拉大,或者水平面拉大,让两者相交。
0 回复

举报

风的图样 · 发表于 2014-1-9 14:27 点评

地面的话把32变成320。把天空方放大就是把环境增大?还有我想请教一下,怎么让金属泛出光泽啊?我做的船表面没有金属质感啊

风的图样 | 实习生 | 发表于 2014-1-9 14:27:19
494029310 发表于 2014-1-9 14:13
可以尝试下把天空部分拉大,或者水平面拉大,让两者相交。

地面的话把32变成320。把天空方放大就是把环境增大?还有我想请教一下,怎么让金属泛出光泽啊?我做的船表面没有金属质感啊
0 回复

举报

494029310 · 发表于 2014-1-9 16:51 点评

适当的旋转下,就可以让两者相交了。 金属的质感主要看布光。

风的图样 | 实习生 | 发表于 2014-1-9 16:07:05
494029310 发表于 2014-1-9 14:12
天空是一部分,水面是一部分。这两部分没有相交,黑色部分就像是无尽的虚空。 ...

感觉天跟地接不起来
0 回复

举报

c613317 | 设计助理 | 发表于 2014-1-9 16:16:44

回帖奖励 +4 个大洋

你这是KS渲染的吧,总是感觉KS渲染的金属质感其实是不如VR的。。
0 回复

举报

风的图样 · 发表于 2014-1-9 16:46 点评

如果是这样,要做出在金属表面涂漆的效果,有什么方法吗?

风的图样 | 实习生 | 发表于 2014-1-9 16:46:50
c613317 发表于 2014-1-9 16:16
你这是KS渲染的吧,总是感觉KS渲染的金属质感其实是不如VR的。。

如果是这样,要做出在金属表面涂漆的效果,有什么方法吗?
0 回复

举报

494029310 | 设计助理 | 发表于 2014-1-9 16:51:17
风的图样 发表于 2014-1-9 14:27
地面的话把32变成320。把天空方放大就是把环境增大?还有我想请教一下,怎么让金属泛出光泽啊?我做的船 ...

适当的旋转下,就可以让两者相交了。

金属的质感主要看布光。
0 回复

举报

风的图样 · 发表于 2014-1-9 16:52 点评

那要做出在金属表面涂漆的效果,是不是得用其他方法

风的图样 | 实习生 | 发表于 2014-1-9 16:52:51
494029310 发表于 2014-1-9 16:51
适当的旋转下,就可以让两者相交了。

金属的质感主要看布光。

那要做出在金属表面涂漆的效果,是不是得用其他方法
0 回复

举报

494029310 · 发表于 2014-1-9 16:54 点评

材质库中不是有车漆的材质吗?再配合hls布光,应该是没多大问题的。

494029310 | 设计助理 | 发表于 2014-1-9 16:54:42
风的图样 发表于 2014-1-9 16:52
那要做出在金属表面涂漆的效果,是不是得用其他方法

材质库中不是有车漆的材质吗?再配合hls布光,应该是没多大问题的。
0 回复

举报

风的图样 · 发表于 2014-1-10 09:16 点评

车漆?HLS?

风的图样 | 实习生 | 发表于 2014-1-10 09:16:06
494029310 发表于 2014-1-9 16:54
材质库中不是有车漆的材质吗?再配合hls布光,应该是没多大问题的。

车漆?HLS?
0 回复

举报

1020130121 | 实习生 | 发表于 2014-1-10 18:44:28
那近一点哈~~
0 回复

举报

风的图样 · 发表于 2014-1-13 09:11 点评

近一点物体太大了

风的图样 | 实习生 | 发表于 2014-1-13 09:11:01
1020130121 发表于 2014-1-10 18:44
那近一点哈~~

近一点物体太大了
0 回复

举报

海底之心 | 实习生 | 发表于 2014-1-13 13:51:54
我也想知道这个问题怎么解决,望高手解答
0 回复

举报

金三刀 | 实习生 | 发表于 2014-1-17 18:17:24
围观围观
0 回复

举报

px1 | 实习生 | 发表于 2014-1-18 22:33:44
围观围观
0 回复

举报

1020130121 | 实习生 | 发表于 2014-1-27 14:37:06
1. 要逼真用Realflow + Maxwell render
2. 要正常又快速的,用網路抓取浪花照片,Photoshop橡皮擦一下,另存一個黑色的MASK當作Alpha ,進Keyshot。
3. 最快速的就直接Render好再PS即可。
供你參考
0 回复

举报

风的图样 · 发表于 2014-1-27 14:55 点评

都没大洋了,何必呢

风的图样 | 实习生 | 发表于 2014-1-27 14:55:08
1020130121 发表于 2014-1-27 14:37
1. 要逼真用Realflow + Maxwell render
2. 要正常又快速的,用網路抓取浪花照片,Photoshop橡皮擦一下,另 ...

都没大洋了,何必呢
0 回复

举报

zhaoliang1996 | 设计助理 | 发表于 2015-9-11 10:44:58
我的模型也是这个问题 环境没法继续扩大了
0 回复

举报

zhaoliang1996 | 设计助理 | 发表于 2015-9-11 10:49:54
只好缩小海面了
0 回复

举报