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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

skylelee 实名认证发表于:2020-5-14 ,LikR 回复于:2024-2-1 00:13 9720查看 68评论 4评价
123456789ssss发表于:2019-12-30 ,isms_EpBxxGn9 回复于:2021-11-8 20:27 4402查看 3评论 4评价
skylelee 实名认证发表于:2020-10-29 ,pan9977 回复于:2021-5-13 15:34 3376查看 2评论 4评价
Casper-ID-Shenz发表于:2019-5-12 ,之舞 回复于:2021-3-5 14:04 4940查看 6评论 3评价
skylelee 实名认证发表于:2019-1-9 ,skylelee 回复于:2020-8-24 19:54 4674查看 5评论 0评价
西风瘦马发表于:2020-6-8 ,西风瘦马 回复于:2020-6-8 00:15 1988查看 0评论 0评价
123456789ssss发表于:2019-12-30 ,牛大河 回复于:2020-4-17 17:49 3868查看 2评论 0评价
莫-言发表于:2015-4-3 ,EMON 回复于:2017-1-12 11:23 15829查看 63评论 6评价