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KS金属质感问题

发布于 2018-6-26 0 点赞 110 评论 22255 浏览

hxylovezhl | 资深设计师 | 发表于 2020-3-20 17:28:56
我看到好多大洋大盜...
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hu5311649 | 设计主管 | 发表于 2020-3-24 15:47:41
我看到好多大洋大盜...







其實我也是...
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liu952202783 | 实习生 | 发表于 2020-5-14 11:42:24
学习一下
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196091wu | 资深设计师 | 发表于 2020-7-31 11:22:38
还有大洋吗!我也来踩踩
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lumia1520 | 资深设计师 | 发表于 2020-8-20 15:00:32
折射调到最大,加点粗糙度!
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lumia1520 | 资深设计师 | 发表于 2020-8-20 15:01:44
为什么我回复没有金币
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gulita | 实习生 | 发表于 2020-8-20 16:21:53
过来学习下
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识趣 | 实习生 | 发表于 2020-8-24 11:46:00
日常来学习,学到了学到了
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junco | 实习生 | 发表于 2020-8-26 11:08:49
我的也是这样 粗糙度明明很高了 就是没有一点点 金属颗粒感
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isms_Xx9KNSwx | 设计助理 | 发表于 2021-1-30 16:08:15
我也遇到过,,,
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根据规划 | 设计总监 | 发表于 2021-1-31 15:01:20
666666666666
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一天心情好 | 设计师 | 发表于 2021-2-1 09:57:17
估计应该是的软件显示的问题吧 表面有材质或者纹理 软件在一直在跟踪显示 所以磨砂感比较重  开始渲染的时候就变的很轻了  (个人猜测)
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wx_Dengde_sxW40 | 实习生 | 发表于 2021-2-20 15:51:56
学习学习,能用上就更好
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isms_JyuDteks | 设计助理 | 发表于 2021-2-26 16:07:16
aoedi 发表于 2018-6-26 15:50
我也碰到过这个问题,没有好的解决办法,默认的金属材质贴图很难看出颗粒,调采样效果也不明显,不过可以试 ...

一部分原因是因为环境光没打好
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wx_UO47B | 实习生 | 发表于 2021-3-4 17:23:30
感觉上应该是实时渲染效果不完全造成的假象
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xiaoqiqiu | 设计主管 | 发表于 2021-3-6 19:28:52
我也有同样问题,哪位大神可以解答下
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学建模999 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-8 08:48:49
打死我就告诉你 发表于 2018-7-3 15:05
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****


11楼
kevin0826 | 设计助理 | 发表于 2018-6-26 16:29:25
回帖奖励 +1 个大洋
我看到好多大洋大盜...







其實我也是...
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我行我素了啊 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-9 18:25:19
渲染设置有问题
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一个许小侠 | 实习生 | 发表于 2021-3-13 09:14:40
有点东西
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汝之念 | 设计助理 | 发表于 2021-3-18 14:31:30
那是因为实时渲染还没计算完
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lqh888 | 设计主管 | 发表于 2021-3-19 11:12:37
1是凹凸问题  2是出图像素太小了吧
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