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老师,帮我解决一下吧。。。

发布于 2013-6-1 0 点赞 7 评论 53 浏览

老师,你看图里边四处太糟糕了。。怎么解决?就这样我还渲染了将近1个小时呢..我想把文件传给你看看,我该怎么传给你??
2.jpg
1.png
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2013-6-1 23:49:49
你先参考下这个帖子:http://www.xuexiniu.com/thread-51393-1-1.html
你的场景现在主要有这么几个问题:
1〉太阳光的强度和入射角度
角度你可以按照这个角度试试,注意太阳的方向要和你空间的窗户对应
QQ截图20130602002946.jpg
日光的属性你修改为下图:
QQ截图20130602003047.jpg
太阳的阴影细分如果太高了的话,你可以降低至18,20左右,这要取决于你场景的大小,一定注意!

2〉第二个问题,室内场景单位长度的问题,我不知道你用的什么单位,如果你是毫米或者现实中的米作为单位,那么你的模型至少要完全覆盖或者大于场景中网格线的面积,这样才能让材质表面忽略掉太阳光中过强的光线,产生正确的反射

3〉第三点,渲染引擎的选择,你要认真的看一下十三章的内容,并且参考刚才我告诉你的那个帖子;另外这个帖子你也可以看看:
http://www.xuexiniu.com/thread-51936-1-1.html
如果你的主引擎是发光贴图,那么注定场景中是要产生溢光现象的,解决的办法就是提高采样细分,你可以把比率提高至下图样子:
QQ截图20130602003801.jpg

4〉还有,如果场景中的光照强度过大的话,整体调低的方法是降低伽玛的输出值,默认是2.2,你可以降低为1.8~2之间;如果你要减弱光照强度,但并不希望影响色彩的饱和度和修改环境光,那么你也可以降低次要引擎中的倍增器数值,如下图:
你可以将灯光缓存的值修改为0.8到0.95之间
QQ截图20130602004156.jpg

5〉还有一个问题,就是色彩映射器的选择,我建议你先选用莱恩哈德作为首选,热点区数值保持在0.5至0.8之间,如果不理想的话,也可以试试线形倍增和指数映射器,如下图:
QQ截图20130602004404.jpg

希望能够帮助到你,再努努力,一个小时的渲染时间其实并不长,我们做职业的一个图反复调试一两天是经常的事,要有耐心,多尝试才有经验值!:lol
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蛮小星 | 实习生 | 发表于 2013-6-2 00:39:06
这么晚了...麻烦了,老师
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蛮小星 | 实习生 | 发表于 2013-6-2 14:49:13
老师。还要麻烦您。。可是光斑依旧那么大...真是干着急...
2.png
灯光布置.jpg
灯光缓存.jpg
发光贴图.jpg
矩形光.jpg
全局光.jpg
摄影机.jpg
太阳光.jpg
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2013-6-2 22:25:38
太阳的亮度倍增器数值是否太大了?我们一般都不使用超过1的数值,可我看你的设置是4啊
还有,光斑的原因是否是玻璃材质造成的?玻璃是否太厚了,折射率是否太高?
矩形灯光是不是应该放在和太阳光同一侧,如果嫌太暗放在顶部也可以
物理相机的焦距比数也就是光圈大小可以修改为2.8,然后降低胶卷感光度为60
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2013-6-3 00:35:57
自己随便模拟了一张,比例不对,见笑,你看看是不是你想要的效果?附送你模型场景文件
111.jpg

111.rar (1.2 MB, 下载次数: 13)
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2013-6-3 00:36:50
参数设置有些高,你如果感觉慢,可以自己调低
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蛮小星 | 实习生 | 发表于 2013-6-4 14:06:20
虽然效果还是不太好..但是大体小样已经出来了...谢谢老师...
2.png
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