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Rhino螺纹型镂空建模教程 附模型

发布于 2013-1-4 15 点赞 289 评论 62167 浏览

铭哥仔 | 设计助理 | 发表于 2013-1-4 17:00:02
太给力了
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卡罗奥 | 实习生 | 发表于 2013-1-4 17:13:51
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一睦一 | 设计助理 | 发表于 2013-1-4 18:07:58
[s:180][s:171]好
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啊啊蔡蔡 | 设计助理 | 发表于 2013-1-4 18:26:03
尝试尝试
$59(QHT80%[)LTM{1(0(ZYT.jpg
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gs-higher · 发表于 2013-1-4 22:00 点评

赞一个】

☆Sammny§ | 实习生 | 发表于 2013-1-4 20:52:13
抽个时间练习下
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gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-1-4 22:00:44
啊啊蔡蔡 发表于 2013-1-4 18:26
尝试尝试

赞一个】[s:188]
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hdyjoe | 实习生 | 发表于 2013-1-5 14:22:57
厉害啊,好东西。
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黄红丽 | 实习生 | 发表于 2013-1-5 16:10:37
唉,搞不来![s:161]
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香香巍巍 | 实习生 | 发表于 2013-1-6 01:51:49
不错........
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zhangyi7607291 | 实习生 | 发表于 2013-1-6 10:45:50
挺不错,收下了,蛮喜欢。
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az741001 | 实习生 | 发表于 2013-1-6 15:23:02
好东西呀
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bao007fei | 设计助理 | 发表于 2013-1-6 15:48:33
学习了,O(∩_∩)O~
1.png
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gs-higher · 发表于 2013-1-6 16:59 点评

呵呵还是不等距的,漂亮

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-1-6 16:59:39
bao007fei 发表于 2013-1-6 15:48
学习了,O(∩_∩)O~

呵呵还是不等距的,漂亮
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_______T5 | 实习生 | 发表于 2013-1-6 19:54:17
我也做了一个与楼主共勉
untitled.2.jpg
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gs-higher · 发表于 2013-1-7 10:28 点评

酷,就是需要不同造型来做这种镂空效果,赞一个

ji8tuozi | 设计助理 | 发表于 2013-1-6 20:10:15
.........................................................ding
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Richie | 实习生 | 发表于 2013-1-6 22:03:51
这个直接螺旋线加投影就好了吧,会不会更快更方便呢?
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gs-higher · 发表于 2013-1-7 10:29 点评

恩 也可以的 楼上也有人做过了,这种做法是曲线直接螺旋,要是这种曲线是波动的或者有变动的 一般只能用这种方法了。

sophiazsz | 资深设计师 | 发表于 2013-1-6 23:25:49
学习啦!!!这样的交流真好  谢楼主 [s:167]
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目易分 | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 09:09:34
恩恩,已经下载了。不过把面偏移成体不会,偏移曲面形成的不是实体吧~希望楼主解释下。谢谢啦O(∩_∩)O~
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gs-higher · 发表于 2013-1-7 10:30 点评

便宜曲面的时候,在工具提示里,点击选中“实体”

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 10:28:20
_______T5 发表于 2013-1-6 19:54
我也做了一个与楼主共勉

酷,就是需要不同造型来做这种镂空效果,赞一个
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gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 10:29:56
Richie 发表于 2013-1-6 22:03
这个直接螺旋线加投影就好了吧,会不会更快更方便呢?

恩 也可以的 楼上也有人做过了,这种做法是曲线直接螺旋,要是这种曲线是波动的或者有变动的 一般只能用这种方法了。
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gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 10:30:35
目易分 发表于 2013-1-7 09:09
恩恩,已经下载了。不过把面偏移成体不会,偏移曲面形成的不是实体吧~希望楼主解释下。谢谢啦O(∩_∩)O~ ...

便宜曲面的时候,在工具提示里,点击选中“实体”
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目易分 · 发表于 2013-1-7 12:33 点评

谢谢楼主O(∩_∩)O~我初学犀牛很多地方都没注意,谢谢啦。还有一个问题,为什么我用布尔运算差集的工具时总是显示如图所示的两个错误呢?

目易分 | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 12:33:45
gs-higher 发表于 2013-1-7 10:30
便宜曲面的时候,在工具提示里,点击选中“实体”

谢谢楼主O(∩_∩)O~我初学犀牛很多地方都没注意,谢谢啦。还有一个问题,为什么我用布尔运算差集的工具时总是显示如图所示的两个错误呢?
捕获3.JPG
捕获.JPG
捕获2.JPG
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gs-higher · 发表于 2013-1-7 13:45 点评

没遇到过你这种情况,我建议双规扫描的两条轨迹曲线端点不要和实体模型的边缘线一齐,你可以用两条线段截断短一点再试一下。

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 13:45:58
目易分 发表于 2013-1-7 12:33
谢谢楼主O(∩_∩)O~我初学犀牛很多地方都没注意,谢谢啦。还有一个问题,为什么我用布尔运算差集的工具时 ...

没遇到过你这种情况,我建议双规扫描的两条轨迹曲线端点不要和实体模型的边缘线一齐,你可以用两条线段截断短一点再试一下。
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gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 13:57:42
上传一个曲线螺纹的 大家试一试
rhino.688.jpg
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目易分 · 发表于 2013-1-7 18:39 点评

楼主,我用“建立UV曲线”的命令画,方法应该对吧?但是花瓶上的花纹在UV线框上的花纹怎么弄,希望楼主指导下~

目易分 | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 18:39:16
本帖最后由 目易分 于 2013-1-7 18:42 编辑
gs-higher 发表于 2013-1-7 13:57
上传一个曲线螺纹的 大家试一试

楼主,我用“建立UV曲线”的命令画,方法应该对吧?但是花瓶上的花纹在UV线框上的花纹怎么弄,希望楼主指导下~
12.JPG
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gs-higher · 发表于 2013-1-7 19:23 点评

因为这个花瓶不是像立方体那样,建立的曲线不能再直接复制了,复制后的不在瓶子表面了,你要将建立UV曲线的那些线条中的4跟曲线线条略微移动一下,再重新建立UV曲线,这样瓶子表面就会有两根曲线作为双规扫描的路径

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-1-7 19:23:08
目易分 发表于 2013-1-7 18:39
楼主,我用“建立UV曲线”的命令画,方法应该对吧?但是花瓶上的花纹在UV线框上的花纹怎么弄,希望楼主指 ...

因为这个花瓶不是像立方体那样,建立的曲线不能再直接复制了,复制后的不在瓶子表面了,你要将建立UV曲线的那些线条中的4跟曲线线条略微移动一下,再重新建立UV曲线,这样瓶子表面就会有两根曲线作为双规扫描的路径了。
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treetotal | 设计助理 | 发表于 2013-1-8 08:27:21
学习了,谢谢!
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kfssdh | 实习生 | 发表于 2013-1-8 10:10:34
学习了,建立UV线,和套用,感谢
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善不安 | 设计助理 | 发表于 2013-1-8 17:01:25
最后一步 可以多种做法,我是在复制了一条,双规扫描成面,再偏移成体,布尔减去的,完成
这一步真心不懂呀··  
如何双轨 如何在偏移呀···大神··
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gs-higher · 发表于 2013-1-8 18:32 点评

最后一步的时候,实体上已经有两条曲线了吧,这两条曲线作为双规扫描的路径,剩下的就是要找两个截面线了,这个截面线可以提取实体表面的结构线,利用已有的两个轨迹曲线截取多余的,剩余截面线就行了,这时候轨迹路

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-1-8 18:32:14
善不安 发表于 2013-1-8 17:01
最后一步 可以多种做法,我是在复制了一条,双规扫描成面,再偏移成体,布尔减去的,完成
这一步真心不懂呀 ...

最后一步的时候,实体上已经有两条曲线了吧,这两条曲线作为双规扫描的路径,剩下的就是要找两个截面线了,这个截面线可以提取实体表面的结构线,利用已有的两个轨迹曲线截取多余的,剩余截面线就行了,这时候轨迹路径及横截面都有了,进行双规扫描,得螺旋曲面,对该曲面进行实体偏移,最后布尔减去就可以了。
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善不安 · 发表于 2013-1-8 21:57 点评

大神,我现在能切的面就外面的那个面 内部的那个面,我切不了~!!!!