×

工业设计互动平台

手机短信,快捷登录

微信登录,快人一步

QQ登录

只需一步,快速开始

返回主题

Rhino螺纹型镂空建模教程 附模型

发布于 2013-1-4 15 点赞 289 评论 62161 浏览

frtcvfdgd110 | 实习生 | 发表于 2013-11-3 10:28:33
最后一步不是很明白~~~~
0 回复

举报

frtcvfdgd110 | 实习生 | 发表于 2013-11-3 11:00:17
还有一个问题就是如果是不规则的形状的话那个uv曲线就会整个覆盖在表面而不是指定的区间··怎么解决啊???

作业

作业
0 回复

举报

diseasee | 实习生 | 发表于 2013-11-17 17:16:07
好厲害!!讚
0 回复

举报

paranoia7923 | 实习生 | 发表于 2013-12-13 14:31:20
学习了UV,嗯~~~好东西。多谢楼主
test1.jpg
0 回复

举报

lifewizard | 实习生 | 发表于 2014-1-20 00:30:45
好东西
0 回复

举报

自由自在45509 | 设计助理 | 发表于 2014-1-22 21:39:43
最后一步不明白,请楼主指教???
0 回复

举报

276386590 | 设计助理 | 发表于 2014-1-23 14:31:17
挺好玩的
0 回复

举报

winner539 | 实习生 | 发表于 2014-2-10 15:56:33
最后几步不会啊
0 回复

举报

晚上吃坚果 | 设计助理 | 发表于 2014-2-19 23:51:36
为什么我套用的UV曲线会在整个物体上成螺旋状?而不是像LZ那样的只在中间一部分有螺旋线啊?
0 回复

举报

回归当下 | 设计师 | 发表于 2014-2-20 14:15:23
学习了。。。。。
QQ图片20140220141322.jpg
0 回复

举报

Lemoncello | 设计助理 | 发表于 2014-2-21 11:04:35
好东西,很给力啊,多多益善
0 回复

举报

ayo | 设计助理 | 发表于 2014-3-24 16:03:35
复制了一条,双规扫描成面,再偏移成体,布尔减去看不懂 还有第四是画了两条轨迹吗[s:171]
0 回复

举报

timxian | 设计助理 | 发表于 2014-3-26 10:53:46
都是大神,蛮漂亮的。。。
0 回复

举报

zlf0515 | 实习生 | 发表于 2014-3-31 15:26:36
这个方法有人做过,方式比你这个要好一点,不过,楼主已经很nx了
0 回复

举报

Pyllis | 设计助理 | 发表于 2014-4-1 17:33:12
学习了!
0 回复

举报

Rhinoli | 实习生 | 发表于 2014-4-1 19:07:31
赞一个
0 回复

举报

咖啡糖果 | 设计助理 | 发表于 2014-4-2 16:39:13
好好学习:D
0 回复

举报

咖啡糖果 | 设计助理 | 发表于 2014-4-2 16:39:24
[s:101]·····
0 回复

举报

老马 | 实习生 | 发表于 2014-4-18 19:31:26
遇到个问题,就是用建立外曲面UV线时,外曲面不是以个完整的曲面,是好几个部分的!
0 回复

举报

工共共 · 发表于 2014-11-4 13:51 点评

我也是这个问题!!!!!!!!!!!

疯狂的蜜蜂 | 实习生 | 发表于 2014-4-19 11:11:58
最后一步布尔运算怎么不成功啊,求大神!
0 回复

举报

Hand_of_god | 实习生 | 发表于 2014-4-20 16:02:18
不错粗哦[s:189][s:189][s:189][s:189][s:189]
0 回复

举报

aweipro | 资深设计师 | 发表于 2014-4-20 20:46:30
谢谢楼主分享!!我先拿走了
0 回复

举报

Dont | 资深设计师 | 发表于 2014-4-22 23:19:26
[s:135]赞一个
0 回复

举报

wanghaoran | 实习生 | 发表于 2014-4-23 11:09:38
很实用的说,也是建造其他复杂形体的基础,不错
0 回复

举报

yiyueyun | 设计助理 | 发表于 2014-4-23 11:52:30
教程很好,很有价值
0 回复

举报

13798990648 | 实习生 | 发表于 2014-5-23 22:37:35
gs-higher 发表于 2013-1-4 11:23
呵呵这个已经很详细了啊,哪一步骤你还说不是太懂的话,说一下我看看

我第四布套不进去,求解
0 回复

举报

lisenx064 | 实习生 | 发表于 2014-5-26 20:52:21
gs-higher 发表于 2013-1-4 11:22
呵呵 不客气,共同学习

最后一步能再细讲下么。  麻烦你加我QQ1492972140 李森, 我试着做了下,有点难度,请指教。
0 回复

举报

东方妞妞 | 实习生 | 发表于 2014-5-27 15:02:05
差别还是很大滴!!!第二张图细看发现边缘没闭合,各种补都不能成功,怎么办???

差别还是很大滴

差别还是很大滴

边缘没闭合

边缘没闭合
0 回复

举报

gs-higher · 发表于 2014-6-3 09:33 点评

第五步错了,要偏移成实体,然后布尔减去

三百年不开门 | 设计助理 | 发表于 2014-5-28 13:09:52
如果主体是曲线的,这个螺纹又该怎么做?
0 回复

举报

gs-higher · 发表于 2014-6-3 09:29 点评

关于主体是曲面的,我后续也做了个帖子,http://www.xuexiniu.com/thread-41298-1-1.html 可以看一下

yjscui | 实习生 | 发表于 2014-5-28 16:55:07
学习了!这思路好
0 回复

举报