×

工业设计互动平台

手机短信,快捷登录

微信登录,快人一步

QQ登录

只需一步,快速开始

返回主题

Rhino螺纹型镂空建模教程 附模型

发布于 2013-1-4 15 点赞 293 评论 62152 浏览

/wq〃安静 | 实习生 | 发表于 2013-4-1 17:49:59
UV曲线是什么意思呢 给我说说吧 这个工具怎么用啊 :'(谢谢LZ
0 回复

举报

smilewei | 实习生 | 发表于 2013-4-1 18:26:16
最后一步我偏移后容易出错,请问这是什么原因呀!
0 回复

举报

法追究法律 | 实习生 | 发表于 2013-4-1 19:40:23
大神很善于思考呀,唯马首是瞻[s:163]
0 回复

举报

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-4-2 19:48:25
yangyufeng 发表于 2013-3-15 09:04
你好楼主,我有一个问题,图中这两种螺旋线该如何画

你好,参考教程来,这个螺旋线不是直接画出来的,而是有第二步和第三步画的斜直线,最后套用UV曲线得来的,请看一下第二步和第三步中的插图。
0 回复

举报

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-4-2 19:49:14
zorama 发表于 2013-3-15 10:55
多谢楼主~第一次用到UV命令,学习了~好开心,做了一个,哈哈,造型丑,但是出来了 ~~ ...

赞一个,方法会了就可以了,美观与否只是时间问题
0 回复

举报

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-4-2 19:50:01
wangyunfeng 发表于 2013-3-22 22:35
楼主,怎么偏移成体啊?

曲面偏移工具点击后,上方命令栏中看一下,第一个就是偏移成体
0 回复

举报

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-4-2 19:50:59
小昀(Justin) 发表于 2013-3-30 10:04
楼主,你可以在补充内容里加上54楼的链接,这样我们就可以直接跳到54楼啦。

不过利用uv的方法也很不错,从 ...

呵呵好建议,谢谢
0 回复

举报

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-4-2 20:04:55
yishe328 发表于 2013-3-31 15:59
楼主,最后一步布尔运算总是切不了,麻烦楼主帮我看看是什么原因

模型我看了,一般这种情况,我个人认为两个实体表面重合的情况下,布尔运算经常会失败,所以你可以将面先往外偏移一些,然后再利用外面的面网内偏移成实体,再进行布尔。
参考图:
1.jpg

2.jpg
0 回复

举报

yishe328 · 发表于 2013-4-3 11:07 点评

谢谢楼主慷慨解答,后来最后一步我是这样做的:套用UV曲线之后,将曲线拉伸成面,然后偏移成体,最后布尔运算,不知道这样可以么?

yishe328 | 设计助理 | 发表于 2013-4-3 11:07:50
gs-higher 发表于 2013-4-2 20:04
模型我看了,一般这种情况,我个人认为两个实体表面重合的情况下,布尔运算经常会失败,所以你可以将面先 ...

谢谢楼主慷慨解答,后来最后一步我是这样做的:套用UV曲线之后,将曲线拉伸成面,然后偏移成体,最后布尔运算,不知道这样可以么?
0 回复

举报

gs-higher · 发表于 2013-4-3 11:36 点评

是这个方式,但一般偏移成体后进行布尔运算的时候可能会失败,所以上面我建议你先别急着偏移成体,先把这个曲面往外偏移一些得到两外一个曲面,用得到的这个曲面往内偏移成体,这样再进行布尔运算

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-4-3 11:36:33
yishe328 发表于 2013-4-3 11:07
谢谢楼主慷慨解答,后来最后一步我是这样做的:套用UV曲线之后,将曲线拉伸成面,然后偏移成体,最后布尔 ...

是这个方式,但一般偏移成体后进行布尔运算的时候可能会失败,所以上面我建议你先别急着偏移成体,先把这个曲面往外偏移一些得到两外一个曲面,用得到的这个曲面往内偏移成体,这样再进行布尔运算
0 回复

举报

yishe328 · 发表于 2013-4-3 20:38 点评

好的,谢谢楼主了

yishe328 | 设计助理 | 发表于 2013-4-3 20:38:18
gs-higher 发表于 2013-4-3 11:36
是这个方式,但一般偏移成体后进行布尔运算的时候可能会失败,所以上面我建议你先别急着偏移成体,先把这 ...

好的,谢谢楼主了
0 回复

举报

工设-小谢 | 设计助理 | 发表于 2013-4-4 09:57:36
来学学,建一下~:)
0 回复

举报

li201011224213 | 实习生 | 发表于 2013-4-5 17:00:39
切出来的镂空边缘  为什么  不能倒角了呢 ?
0 回复

举报

li201011224213 | 实习生 | 发表于 2013-4-5 17:04:41
        想知道  镂空部分 怎么倒圆角!
0 回复

举报

小民15 | 实习生 | 发表于 2013-4-5 18:12:30
楼主,我按着你的方法做,却不能进行布尔减运算,请问是什么原因

楼主,为什么我的不能进行布尔剪运算,我是按着你的步骤做的,求解啊!!! ...

楼主,为什么我的不能进行布尔剪运算,我是按着你的步骤做的,求解啊!!! ...
0 回复

举报

gs-higher · 发表于 2013-4-8 12:40 点评

请参考我在128楼的回复

米克一族 | 实习生 | 发表于 2013-4-5 18:44:46
想问下,怎么偏移成体啊?
0 回复

举报

gs-higher · 发表于 2013-4-6 20:54 点评

请参考我在128楼的回复

tom59607 | 设计助理 | 发表于 2013-4-5 19:35:14
感谢分享
0 回复

举报

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-4-6 20:54:02
米克一族 发表于 2013-4-5 18:44
想问下,怎么偏移成体啊?

请参考我在128楼的回复
0 回复

举报

gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-4-8 12:40:45
小民15 发表于 2013-4-5 18:12
楼主,我按着你的方法做,却不能进行布尔减运算,请问是什么原因

请参考我在128楼的回复
0 回复

举报

小民15 · 发表于 2013-4-8 13:31 点评

问题已经解决了,谢谢

小民15 | 实习生 | 发表于 2013-4-8 13:31:33
gs-higher 发表于 2013-4-8 12:40
请参考我在128楼的回复

问题已经解决了,谢谢
0 回复

举报

江流儿 | 实习生 | 发表于 2013-4-9 05:26:02
很好的教程,谢谢楼主的无私奉献
0 回复

举报

oneday618 | 实习生 | 发表于 2013-4-9 11:31:14
学着做了, 但是画完辅助线后不知道怎么操作, 那个线怎么样才能附在物体上???
0 回复

举报

卢璐亚 | 实习生 | 发表于 2013-4-9 16:22:37
请问如何双规成面 再成体
0 回复

举报

卢璐亚 | 实习生 | 发表于 2013-4-9 16:24:36
C:\Documents and Settings\Administrator\桌面
0 回复

举报

卢璐亚 | 实习生 | 发表于 2013-4-9 16:27:45
  


菜鸟求指导
0 回复

举报

cc060719 | 设计助理 | 发表于 2013-4-9 18:29:29
本帖最后由 cc060719 于 2013-4-9 18:31 编辑

   [s:156][s:156]了一下   

尝试

尝试
0 回复

举报

xiehailin1991 | 设计总监 | 发表于 2013-4-10 13:02:28
顶一个,值得借鉴
0 回复

举报

jimmy65030000 | 实习生 | 发表于 2013-4-10 14:08:56
学习了~感谢分享!
0 回复

举报

vrmiss | 资深设计师 | 发表于 2013-4-11 11:59:47
工具运用~~不错~
场景01.1309.jpg
0 回复

举报

希望与怨恨 | 设计助理 | 发表于 2013-4-11 13:18:47
不错啊。顶顶楼主。
0 回复

举报