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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

18666979987发表于:2016-1-8 ,小孔小孔一战上 回复于:2021-8-16 21:40 14930查看 55评论 19评价
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3386786072发表于:2018-2-9 ,xhon 回复于:2021-7-8 00:11 10811查看 39评论 6评价
ckmok发表于:2019-7-1 ,aijia1018 回复于:2021-3-13 11:04 3038查看 7评论 1评价
LMY发表于:2019-1-2 ,wx_小鱼儿_aD5D9 回复于:2020-8-10 14:09 3026查看 8评论 0评价
小灰灰yac发表于:2014-8-20 ,DFSS 回复于:2014-12-27 18:41 4396查看 2评论 1评价
佐笾﹎単铒环发表于:2014-8-5 ,佐笾﹎単铒环 回复于:2014-8-5 10:34 4732查看 0评论 0评价
zyb1982318 实名认证发表于:2014-4-26 ,zyb1982318 回复于:2014-4-26 13:41 5348查看 3评论 0评价